Saltar al contenido
Todo el trabajo

Estudio de caso 03 / 03

Guardianes de Parques Nacionales

Videojuego web educativo sobre los parques nacionales de Guanacaste.

Estado
Proyecto académico en equipo
Año
2026
Rol
Full Stack Developer · equipo de tres personas
Repositorio
Repositorio privado.
Portada de Guardianes de Parques Nacionales: la entrada al Parque Nacional Santa Rosa en pixel art en un navegador y, delante, un teléfono en horizontal con el mapa de Guanacaste.

Redactado a partir de la documentación y el código del proyecto; pendiente de confirmación del autor.

Fuente: Repositorio del proyecto: README, documentación y pruebas.

GUANACASTE · SENDERO
Ilustración · Guardianes de Parques Nacionales

01

Contexto

Videojuego web 2D educativo. El jugador recorre un parque como guardián, acepta misiones, observa especies y llena una bitácora.

Responsabilidades

  • Contribuciones al frontend con Next.js, React y TypeScript, incluido el motor de juego en Canvas 2D
  • Contribuciones al backend en FastAPI: estado del jugador, misiones y procesamiento de eventos de partida
  • Integración entre la interfaz, la API y Supabase (cuentas, sesiones y modo invitado)
  • Pruebas del backend con pytest y documentación, incluidos los manuales de usuario

02

Problema

Acercar los parques nacionales con un objetivo de aprendizaje y no de competencia: observar sin molestar, respetar los senderos y elegir bien.

03

Solución

Un juego en el navegador con un motor propio en Canvas 2D, el contenido educativo separado del código y un backend que guarda el progreso y procesa los eventos de la partida.

Implementado

  • Mapa de Costa Rica con los seis parques
  • Escena de parque en Canvas 2D con cámara, colisiones y orden por profundidad
  • Personaje jugable en ocho direcciones y personajes con diálogos según las condiciones de la partida
  • Cuentas con Supabase y modo invitado con identidad local
  • Logros e insignias por parque
  • API de misiones: estados, inicio y completado
  • Inventario, bitácora y progreso con índice de conservación
  • Procesamiento de eventos de partida
  • Analítica del comportamiento y los intereses del jugador
  • Validación de sesiones de Supabase con clave pública
  • Resumen de cierre de parque y reanudación de la partida

04

Arquitectura

La interfaz, en Next.js, React y TypeScript, usa un motor propio en Canvas 2D independiente de React (cámara, colisiones y orden por profundidad). El backend, en FastAPI, sirve el estado del jugador y procesa eventos sobre Supabase (PostgreSQL), con un almacén JSON local para trabajar sin conexión y para las pruebas.

  1. 01

    Interfaz

    Next.js · Canvas 2D

  2. 02

    API

    FastAPI · Pydantic

  3. 03

    Datos

    Supabase · PostgreSQL

Flujo general

05

Tecnologías

  • TypeScript
  • React
  • Next.js
  • Python
  • FastAPI
  • Pydantic
  • Supabase
  • pytest

06

Decisiones técnicas

  • El contenido educativo vive en JSON con esquemas, separado del motor, para ampliarlo sin tocar código.
  • Un cerrojo por jugador evita que dos peticiones simultáneas dupliquen recompensas.
  • Los tokens se validan con la clave pública de Supabase: el backend no necesita secretos compartidos para autenticar.
  • Las pruebas usan un almacén local y nunca escriben en la base de datos real.

07

Resultados verificables

437

pruebas del backend que pasan

8 de octubre de 2026; otras 36 contra Supabase real se omiten sin credenciales

  • 437 pruebas del backend pasan; 36 pruebas contra Supabase real se omiten sin credenciales (8 de octubre de 2026).
  • Santa Rosa es el parque completo del alcance vigente; Rincón de la Vieja tiene escena.

Límites conocidos

  • La transmisión en directo (WebRTC) está asignada a otro integrante y sigue pendiente.
  • El audio está desactivado a propósito.

08

Capturas y evidencias

Interfaz en escritorio y móvil

El juego en un navegador de escritorio: mapa ilustrado de Guanacaste con los seis parques, Santa Rosa disponible y el resto bloqueados, el progreso del explorador y un guía que da la bienvenida.Abrir a tamaño completo ((se abre en una pestaña nueva))
Escritorio · Mapa de Guanacaste con el estado de cada parque.
Dos teléfonos en horizontal: la exploración de Santa Rosa con un joystick táctil y la lista de misiones del parque.Abrir a tamaño completo ((se abre en una pestaña nueva))
Móvil en horizontal · Exploración con controles táctiles y misiones.

Galería de pantallas

Capturas reales del juego en modo invitado, en un entorno local con una copia temporal de los datos. El arte pertenece al proyecto académico en equipo.

Documentación y pruebas

  • Manuales de usuario y técnico de la entrega final, README con el estado de cada funcionalidad, guía de contribución y pruebas del frontend y del backend.